
22 mai 2026
Lancement officiel de l'alpha QuizDash
On ouvre les portes en très petit comité — famille d'abord, amis proches ensuite, puis vagues plus larges. Objectif : 50 testeurs actifs sur la première saison.
Ça y est, l'alpha QuizDash est officiellement ouverte. Pas en grande pompe — pas de communiqué de presse, pas de campagne d'acquisition. On commence très petit, par cercles concentriques.
La vague 1 est composée de proches (famille, amis IRL). La vague 2 s'ouvrira début juin pour les inscrits waitlist. La vague 3 (élargie) viendra fin juin selon la qualité des retours.
Notre objectif sur cette première saison : 50 testeurs actifs qui jouent au moins 3 fois. Ça nous donnera assez de signal pour décider de la suite.
Si tu veux participer, demande ton invitation via la waitlist. On ne refuse personne — on prend juste le temps d'ouvrir les vagues proprement.

20 mai 2026
Pourquoi les mutateurs chaos sont l'âme du jeu
Sans mutateurs, QuizDash redevient un quiz comme les autres. On explique le rôle exact de la mécanique trappe et pourquoi elle est non-négociable.
Quand on a commencé à prototyper QuizDash, on faisait un quiz classique. 10 questions, classement à la fin, c'est plié. On a fait jouer une vingtaine de personnes. Verdict : sympa pendant 2 parties, mort de chez mort à la 3ème.
Le déclic a été d'introduire des mutateurs entre les questions. Au début juste pour expérimenter : un "double points" sur la question suivante. Puis la trappe, qui fait tomber ton QuizPod dans le vide si tu te plantes. Puis un brouillard qui cache les réponses tant que tu n'as pas posé ton Pod dessus.
Boom. Soudain les parties sont rejouables. Les gens hurlent. Ils se trahissent. Ils reviennent.
On a documenté cette doctrine en interne : un quiz multi sans imprévu narratif est un quiz mort. Les mutateurs sont l'imprévu narratif. Sans eux, tu mémorises l'ordre des questions et tu domines. Avec eux, même le 1er a peur du prochain mutateur.
On en ajoute progressivement — actuellement 8 actifs : trappe, brouillard, tornade, miroir, seul au monde, double points, sniper, lock. Chaque mutateur est testé d'abord en mode debug avant d'être généralisé.